如今,更加多的展出引进技术元素,“沉浸式”展出也应运而生。所谓“沉浸式”展出,就是在展出中重新加入3D、VR等技术,利用人的感官体验和理解体验,营造氛围让参观者参予对话的一种展出形式。新奇的展出形式更有了许多参观者,但一些粗制滥造的“沉浸式”展出也受到不少诟病。近日,中国青年报社社会调查中心牵头问卷网,对1980名受访者展开的一项调查表明,71.5%的受访者讨厌“沉浸式”展出。
有对话设计,更加有参与感(61.6%)被指出是“沉浸式”展出最更有人的地方,77.9%的受访者期望看见高质量的“沉浸式”展出。受访者中,00后占到1.4%,90后占到28.8%,80后占到53.6%,70后占到11.4%,60后占到3.8%。71.5%受访者讨厌“沉浸式”展出在上海做到商贸工作的肖旻(化名)十分讨厌参观展出,今年她早已参观了两场“沉浸式”展出。“一个是以音乐剧为主题,场景十分好,还能参予演出。
另一个是以游戏居多,带入很多高科技技术,需要构建体感运动”。在广州某杂志社工作的梁静(化名)参观的一个“沉浸式”展出给她留给了深刻印象,“展出里的每个展厅都有有所不同的主题,有的以色彩居多,展厅的配色十分大胆,主体的色调对比度很独特,能给人带给很强的视觉冲击。还有的展厅有对话设置或动态装置,需要让观众展开体验。
”调查表明,78.9%的受访者体验过“沉浸式展出”,71.5%的受访者讨厌“沉浸式”展出。肖旻实在传统的展出是一种单向的信息传送,观众不能被动地拒绝接受信息,相比静态的展出,“沉浸式”展出可以让观众更佳地参予其中,“视觉效果好,空间感获得了伸延,而且触觉、听力很多感官都被调动一起了”。
梁静回应自己参观“沉浸式”展出时更容易转入到展出中,“看展的时候很放开,需要放空自己,有时甚至都记得照片,还有的设计可以灵感思维,给观众留给想象的空间”。调查表明,有对话设计、更加有参与感(61.6%)被指出是“沉浸式”展出最更有人的地方,其他还有:身临其境、调动多种感官(53.6%),展出元素非常丰富、趣味性强劲(51.7%),表现形式非常简单、内容易懂(37.3%),利用声光电设备、视觉体验非常丰富(30.1%),内容更加有深度、唤起思维和想象(14.7%)等。77.9%受访者期望看见高质量的“沉浸式”展出在北京做到自媒体工作的方凯凯(化名)前段时间和朋友一起参观了一个以某艺术家为主题的“沉浸式”展出,但他实在展出的效果并不过于理想,“展区运用了许多光和影的特效,但是效果并不好。整个展出参观下来实在故事线不明晰,而且前来参观的人很多,较为挤迫”。
调查表明,票价虚高、名不副实(55.2%)和拷贝内容、没新意(54.2%)是受访者指出目前“沉浸式”展出不存在的主要严重不足,其他问题还有:夸张炫技、华而不实(37.0%), 展品质量劣、设备损坏(30.6%),对话参予穿帮出戏、没实景感觉(20.4%)和光影设备简陋、视觉体验很差(14.3%)等。在方凯凯显然,艺术一般来说和大众有一定距离,但“沉浸式”展出可以加深这种距离,“未来的发展可以不只有声与光,还可以有其他元素,让展出更加生动”。调查表明,77.9%的受访者期望看见高质量的“沉浸式”展出。
对于提高“沉浸式”展出品质,60.2%的受访者建议制作更容易参予的对话项目,53.1%的受访者建议强化展出内容的连续性,52.3%的受访者建议展出要以内容居多,形式与内容相配合 ,40.2%的受访者建议针对目标人群,分层设计,24.1%的受访者建议强化展出的跨界合作,非常丰富内容。方凯凯实在“沉浸式”展出必须强化互动性,另外,最差能有购票和限流,“如果人过于多,就很难细细品味展出了。
”梁静实在非常简单必要的对话方式更加能起着好的效果,“如果过于过简单,观众往往掌控没法操作方法”。肖旻实在可以非常丰富营造“沉浸于感觉”的方式,转变“逛式”的作品呈现出,此外,还要在细节上多下功夫,“合理布局,通过元素技术更佳地反映情境化效果”。
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